Lección 2 del curso Python Nivel Intermedio.
En la lección anterior vimos una introducción a la librería estándar de Python y sus principales elementos, así que en esta lección veremos de forma práctica cómo usar varios de estos módulos.
Dado el tamaño de esta librería (con más de 200 módulos y cada uno de ellos con decenas de funciones), en esta lección nos enfocaremos sólo en los de uso más común.
No hablaremos en particular del módulo «re» (expresiones regulares, que veremos en detalle al final del curso) ni del módulo «random» (el cual usaremos en la próxima práctica):
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Acabamos de ver cómo la librería estándar de Python nos proporciona módulos esenciales para diversas tareas.
Por ejemplo, el módulo «os» permite manipular el sistema de archivos, como obtener y cambiar el directorio de trabajo actual. El módulo «shutil» facilita la gestión del espacio en disco, mientras que el módulo «glob» nos permite también manipular archivos.
Por otra parte, los módulos «math» y «statistics» ofrecen funciones para cálculos matemáticos y estadísticos; el módulo «urllib.request» nos permite descargar información desde Internet mientras que «datetime» permite manipular fechas y horas, convirtiendo cadenas de texto a objetos «datetime» con «strptime()».
Con esto ya hemos visto de forma práctica cómo usar varios de los módulos de la Librería Estándar de Python y también vimos las diferentes maneras de importar estos módulos.
Con estos elementos ya estamos listos para la primera práctica del curso. Entonces en la siguiente lección haremos uso del módulo «random» y de las funciones incorporadas en Python para la lectura de archivos, para implementar el clásico juego del ahorcado.
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